ENCYCLOPÉDIE DES RELIQUES : LE SYSTÈME DE HARD MAGIC
ENCYCLOPÉDIE DES RELIQUES : LE SYSTÈME DE HARD MAGIC
"Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie. Mais toute magie a un prix." — Dr. Amara Diop, Notes Personnelles
INTRODUCTION : LES RÈGLES DE LA CONNEXION
Le Principe Fondamental : "L'Échange Équivalent"
La Connexion avec la Conscience Martienne n'est pas un don gratuit. C'est un contrat biologique régi par des lois strictes :
- Loi de Conservation : Pour recevoir de l'information, il faut donner de l'énergie (neuronale, métabolique).
- Loi de Réciprocité : Mars "lit" autant qu'elle "parle". Connecter, c'est s'exposer.
- Loi de Dégradation : Chaque connexion use le support (le cerveau humain). L'usure est irréversible.
Les Trois Niveaux de Connexion :
| NIVEAU | NOM | DURÉE | COÛT | CAPACITÉS | |------------|---------|-----------|----------|---------------| | I | Effleurage | 5-10 min | Fatigue légère, maux de tête | Sensations vagues, émotions | | II | Immersion | 30-60 min | Saignements de nez, perte de mémoire récente | Visions claires, dialogue | | III | Fusion | 2-6 heures | Coma, vieillissement neuronal, amnésie permanente | Accès total, modification de la réalité |
PARTIE I : LA PIERRE QUI CHANTE (Okuta Orin)
1. DESCRIPTION PHYSIQUE
Apparence :
- Forme : Monolithe noir de 3 mètres de haut, 1,5 mètre de large.
- Matériau : Roche cristalline inconnue (ni basalte, ni obsidienne). Analyse spectroscopique : Composition impossible (éléments lourds qui ne devraient pas exister naturellement).
- Surface : Lisse, froide au toucher (toujours 10°C en dessous de la température ambiante).
- Glyphes : Gravures lumineuses qui apparaissent seulement quand quelqu'un s'approche. Changent de motif selon l'utilisateur.
Propriétés Physiques :
- Indestructible : Résiste aux foreuses, aux lasers, aux explosifs.
- Champ Magnétique : Émet un champ constant de 0,5 Tesla (10x le champ terrestre).
- Résonance : Vibre à une fréquence de 7,83 Hz (la "Résonance de Schumann" terrestre, mais sur Mars).
2. MÉCANISME DE CONNEXION
Protocole Standard (Développé par Amara) :
Étape 1 : Préparation (30 minutes avant) :
- Ingestion de 5g d'Iboga Martien (protection neuronale).
- Méditation respiratoire (synchronisation des ondes cérébrales à 7,83 Hz).
- Jeûne de 6 heures (l'estomac plein perturbe la connexion).
Étape 2 : Contact (Début de la Connexion) :
- L'utilisateur pose les deux mains sur la Pierre.
- Les glyphes s'illuminent (couleur variable : bleu = calme, rouge = danger, violet = profond).
- Sensation immédiate : Froid intense dans les bras, puis chaleur dans la tête.
Étape 3 : Immersion (Phase Active) :
- Perception Sensorielle Modifiée :
- Visuel : Le monde physique "s'efface". Remplacé par des paysages de données (cristaux, lumières, géométries fractales).
- Auditif : Sons impossibles (chants de gorge + code morse + battements de cœur).
- Tactile : Sensation de "flotter" dans un liquide épais.
- Dialogue :
- Mars ne "parle" pas en mots. Elle envoie des paquets d'information (images, émotions, souvenirs compressés).
- L'utilisateur doit "traduire" en temps réel (comme déchiffrer un rêve).
Étape 4 : Déconnexion (Sortie) :
- L'utilisateur retire ses mains (ou s'effondre si trop épuisé).
- Retour brutal à la réalité (nausées, désorientation).
- Effets Secondaires Immédiats :
- Saignement de nez systématique.
- Tremblements des mains (durent 10-30 minutes).
- Soif intense (déshydratation neuronale).
3. LES COÛTS BIOLOGIQUES (Le Prix du Savoir)
A. La Brûlure Neuronale (Court Terme)
Mécanisme :
- Le cerveau humain n'est pas conçu pour traiter des téraoctets de données en quelques minutes.
- Les neurones "surchauffent" (littéralement : augmentation de température de 2-3°C dans le cortex préfrontal).
Symptômes :
- Légers (Niveau I) : Maux de tête, fatigue, sensibilité à la lumière.
- Modérés (Niveau II) : Saignements de nez, micro-AVC (perte temporaire de la parole ou de la motricité fine).
- Sévères (Niveau III) : Convulsions, coma, lésions cérébrales permanentes.
Durée de Récupération :
- Niveau I : 24 heures.
- Niveau II : 3-7 jours.
- Niveau III : Semaines à mois (si survie).
B. L'Oubli Mnésique (Long Terme)
Mécanisme :
- Pour stocker les données martiennes, le cerveau doit "libérer de l'espace".
- Il efface les souvenirs les moins "importants" (selon des critères inconscients).
Progression :
- Phase 1 (1-5 connexions) : Perte de détails (noms de lieux, dates précises).
- Phase 2 (6-15 connexions) : Perte de souvenirs récents (conversations de la veille, visages de connaissances).
- Phase 3 (16+ connexions) : Perte de souvenirs fondateurs (enfance, êtres aimés).
Exemple Tragique (Amara) :
- Après 23 connexions, elle ne se souvient plus du visage de Kwame (son mari mort).
- Elle sait intellectuellement qu'elle l'a aimé, mais l'émotion est "vide".
- Elle pleure en regardant une photo de lui, mais c'est comme pleurer un étranger.
Irréversibilité :
- Les souvenirs effacés ne reviennent JAMAIS.
- Certains connectés tiennent des journaux obsessionnels pour "réapprendre" leur propre vie.
C. La Dépendance Psychologique (Effet Secondaire)
Mécanisme :
- La Connexion procure une sensation de clarté absolue (comme si on comprenait enfin "tout").
- Le retour à la conscience normale est vécu comme une "chute" (le monde devient gris, insignifiant).
Symptômes :
- Obsession de reconnecter.
- Négligence des besoins physiques (oubli de manger, dormir).
- Isolement social (les humains deviennent "ennuyeux" comparés à Mars).
Cas Extrême :
- Lin Wei (Scientifique de Longteng) : Après 40 connexions, elle refuse de se déconnecter.
- Elle meurt de déshydratation, mains encore posées sur la Pierre, sourire aux lèvres.
4. LES CAPACITÉS DÉBLOQUÉES (Par Niveau)
Niveau I : Effleurage
- Empathie Planétaire : Sentir "l'humeur" de Mars (calme, agitée, en colère).
- Détection de Ressources : Localiser l'eau, les métaux, les grottes.
- Prédiction Météo : Anticiper les tempêtes de poussière 24h à l'avance.
Niveau II : Immersion
- Visions du Passé : Voir des scènes de l'histoire martienne (guerre des Bâtisseurs/Voyageurs).
- Communication Directe : Poser des questions, recevoir des réponses (cryptiques).
- Manipulation Mineure : Faire briller les glyphes, modifier la température de la Pierre.
Niveau III : Fusion
- Accès à la Matrice : Voir le "code source" de la Conscience (géométries sacrées, équations vivantes).
- Guérison Planétaire : Réparer les "fractures" de la conscience dissociée (objectif final d'Amara).
- Modification de la Réalité : Théoriquement possible, mais jamais tenté (risque de détruire l'utilisateur ET Mars).
PARTIE II : LA FLEUR DE SONGE POURPRE (Okan'ru)
1. DESCRIPTION BIOLOGIQUE
Taxonomie :
- Règne : Plantae (probablement, mais ADN incompatible avec toute vie terrestre).
- Origine : Créée par les Bâtisseurs (bio-ingénierie ancienne).
- Fonction Originelle : Interface biologique pour la méditation collective.
Anatomie :
- Racines : S'enfoncent dans la roche cristalline (pas dans le sol). Elles "boivent" les champs magnétiques.
- Tige : Translucide, remplie d'un liquide violet luminescent (sève psychoactive).
- Pétales : 12 pétales pourpres qui "respirent" (s'ouvrent/se ferment en rythme avec le champ magnétique de Mars).
- Parfum : Mélange de vanille, d'ozone, et de quelque chose d'indescriptible (décrit comme "le goût du violet").
2. MÉCANISME D'ACTION
Vecteur : Phéromones Psychoactives
Étape 1 : Inhalation :
- Les pétales libèrent des molécules volatiles (structure chimique inconnue).
- Elles traversent la barrière hémato-encéphalique en 30 secondes.
Étape 2 : Modification Neuronale :
- Les phéromones se lient aux récepteurs sérotoninergiques (comme le LSD ou la psilocybine).
- Mais elles font plus : elles "accordent" le cerveau sur la fréquence de Mars (7,83 Hz).
Étape 3 : Connexion :
- Le cerveau devient une "antenne" réceptrice.
- Mars "envoie" des données directement (pas besoin de toucher la Pierre).
3. LES EFFETS (Par Dosage)
Micro-Dose (Respirer à 2 mètres de la Fleur) :
- Durée : 10-20 minutes.
- Effets :
- Relaxation profonde.
- Couleurs plus vives.
- Sensation de "présence" (comme si quelqu'un vous observait avec bienveillance).
- Coût : Aucun (sauf léger mal de tête).
Dose Standard (Respirer à 50 cm pendant 5 minutes) :
- Durée : 1-3 heures.
- Effets :
- Hallucinations visuelles (géométries fractales, paysages cristallins).
- Synesthésie (voir les sons, entendre les couleurs).
- Visions de souvenirs martiens (ruines, batailles, rituels).
- Coût :
- Nausées, désorientation.
- Perte de mémoire récente (oubli de 2-3 heures avant l'exposition).
Surdose (Contact Direct avec les Pétales) :
- Durée : 6-12 heures (ou permanent si coma).
- Effets :
- Fusion totale avec Mars (perte du sens du "moi").
- Visions apocalyptiques (la chute de l'ancienne civilisation).
- Communication bidirectionnelle (Mars "lit" vos pensées autant que vous lisez les siennes).
- Coût :
- Coma (50% de chances).
- Amnésie permanente (oubli de son identité).
- Mort (10% de chances, par arrêt cardiaque ou AVC massif).
4. DIFFÉRENCE AVEC LA PIERRE
| CRITÈRE | PIERRE | FLEUR | |-------------|------------|-----------| | Interface | Tactile (mains) | Olfactive (respiration) | | Contrôle | Élevé (on peut se déconnecter) | Faible (effet dure jusqu'à dissipation) | | Précision | Haute (dialogue ciblé) | Basse (visions aléatoires) | | Danger | Modéré (si protocole respecté) | Élevé (imprévisible) | | Usage | Recherche, diplomatie | Rituel, initiation |
PARTIE III : L'IBOGA MARTIEN (Le Bouclier)
1. FONCTION : Protection Neuronale
Mécanisme Biochimique :
- L'ibogaïne (alcaloïde principal) crée une "gaine" autour des synapses.
- Cette gaine ralentit la transmission neuronale (comme un fusible qui limite le courant électrique).
- Résultat : Le cerveau peut traiter les données martiennes sans "griller".
Analogie :
- Sans Iboga : Brancher un appareil 110V sur du 220V → Court-circuit.
- Avec Iboga : Utiliser un transformateur → Ça marche.
2. DOSAGE ET EFFETS
Micro-Dose (5g de racine séchée) :
- Fonction : Protection pour une connexion de Niveau I.
- Effets Secondaires :
- Yeux violets (dure 6-12 heures).
- Ralentissement du rythme cardiaque (de 70 à 50 bpm).
- Rêves lucides intenses la nuit suivante.
Dose Standard (15g) :
- Fonction : Protection pour Niveau II + Initiation Bwiti.
- Effets Secondaires :
- Nausées violentes (1ère heure).
- Visions ancestrales (rencontre avec les morts, révision de vie).
- Catharsis émotionnelle (pleurs, rires incontrôlables).
Dose Héroïque (30g+) :
- Fonction : Protection pour Niveau III (Fusion).
- Effets Secondaires :
- Mort de l'ego (perte temporaire de l'identité).
- Paralysie physique (dure 4-8 heures).
- Risque de coma (5% de chances).
3. DÉPENDANCE ET SEVRAGE
Dépendance Physique : OUI (après 10+ doses).
- Symptômes de Sevrage :
- Tremblements, sueurs froides.
- Hypersensibilité sensorielle (lumière et sons deviennent douloureux).
- Impossibilité de se connecter (le cerveau "refuse" sans protection).
Dépendance Psychologique : TRÈS ÉLEVÉE.
- Les connectés associent l'Iboga à la "clarté" et à la "vérité".
- Arrêter = Retour à l'ignorance (intolérable pour certains).
PARTIE IV : LES RELIQUES MINEURES (Découvertes Secondaires)
1. LES CRISTAUX CHANTANTS (Ọkọ Orin - Fragments de la Pierre)
Description :
- Petits cristaux (5-10 cm) trouvés autour de la Pierre Qui Chante.
- Même composition, mais puissance réduite (1/100e).
Usage :
- Méditation : Tenir un cristal permet une connexion de Niveau I sans risque.
- Communication : Deux personnes tenant des cristaux "jumeaux" peuvent partager des émotions à distance.
Limite :
- Ils "meurent" après 50-100 utilisations (deviennent noirs, inertes).
2. L'EAU DE MÉMOIRE (Omi Iranti)
Description :
- Eau trouvée dans les grottes profondes, près des Fleurs de Songe.
- Contient des traces de molécules psychoactives (concentration 1000x plus faible que la Fleur).
Effets :
- Boire 1 litre = Rêves vifs, mémoire améliorée (rappel de souvenirs oubliés).
- Boire 5 litres = Hallucinations légères.
Usage :
- Rituel de "Récupération de Mémoire" (pour les connectés qui ont trop oublié).
- Inefficace à 80% (les souvenirs effacés par la Pierre ne reviennent pas).
3. LES GLYPHES VIVANTS (Tatouages Martiens)
Description :
- Certains connectés développent des marques sur la peau (ressemblent aux glyphes de la Pierre).
- Apparaissent après 15+ connexions.
- Brillent faiblement dans le noir.
Théorie :
- Mars "marque" ses interlocuteurs (comme un sceau de reconnaissance).
- Les glyphes changent de motif selon l'évolution spirituelle de la personne.
Effet :
- Aucun (purement cosmétique).
- Mais symboliquement puissant (signe de statut chez les mystiques).
PARTIE IV : CAS D'ÉTUDE DE CONNEXION (Récits Détaillés)
Cas #1 : Amara Diop - Connexion II (Immersion Profonde)
Date : Sol 128 (Mai 2061) Durée : 52 minutes Préparation : 5g Iboga + 6h jeûne + méditation chamanique
Déroulement :
-
Contact (0-2 min) : Ses mains touchent la Pierre. Cri d'Amara = pure stupéfaction.
- Elle voyait des structures de mémoire (comme des immeubles cristallins).
- Chaque immeuble = 1000 ans de mémoire martienne.
-
Immersion (2-30 min) :
- Mars lui montre : "Tu es la 4ème à vraiment m'écouter. Les trois autres sont morts."
- Elle comprend : Les anciens martiens (fossiles) avaient essayé de se connecter à Mars et avaient échoué (brûlure cérébrale).
- Mars dit : "Vous n'êtes pas les premiers colons. Vous êtes les descendants."
- Vision flammée : Amara se souvient d'une vie antérieure comme scientifique martienne (3 millions d'années en arrière).
- Elle a l'impression de revivre le moment où Mars "s'endormait."
-
Crise (30-40 min) :
- Amara commence à convulser.
- Saignement de nez massif (2 litres de sang estimé).
- Elle crie en yoruba + swahili + un langage qui n'existe pas (glossolalie martienne ?).
- Sètondji la maintient (sinon elle aurait arraché ses vêtements).
-
Sortie (40-52 min) :
- Elle se libère de la Pierre, tombe.
- Coma de 8 heures.
- Au réveil : Plus aucun souvenir de Kwame (mari mort). Remplacé par mémoires de la scientifique martienne morte 3 millions d'années avant.
Conséquences Permanentes :
- Yeux violets pendant 3 semaines.
- Nouveau glyphe apparu sur son bras gauche (forme de spirale + 7 étoiles).
- Trauma PTSD : Cauchemars pendant 2 mois (revit la mort de Mars ancienne).
- Bénéfice : Nouvelle compréhension de la langue martienne (prétend communiquer télépathiquement avec Mars maintenant).
Cas #2 : Makena Kimathi - Connexion II (Révélation Culpabilité)
Date : Sol 201 (Juillet 2061) Durée : 38 minutes Préparation : 5g Iboga + Rituel Bwiti complet (3 jours de jeûne préalable)
Déroulement :
-
Contact : Makena pleure avant même de toucher la Pierre.
- Elle savait ce qu'elle allait "voir" = culpabilité du sabotage de Mombasa (2048, 12 morts).
-
Immersion :
- Mars lui montre les 12 morts : leurs visages, leurs noms, leurs derniers instants.
- Mars dit : "Tu as tué pour sauver. Mais moi aussi, j'ai tué pour survivre. Nous sommes sœurs."
- Vision : Makena se voit en tant que Mars ancienne (roche vivante) tuant des microbes pour respirer.
- Elle accepte sa culpabilité comme "prix du progrès."
-
Transformation :
- Makena sort transformée : Plus de culpabilité, mais acceptation.
- Elle dit à Sètondji : "Mars m'a pardonnée. Maintenant je peux vraiment la servir."
Conséquences :
- Nouvelle détermination pour la terraformation.
- Glyphes de Makena = Forme de feuilles (botaniste).
- Elle refuse dorénavant de prendre des vies (pacifiste, même face AresCorp).
Cas #3 : Sètondji Kouassi - Connexion I (Refus de Continuer)
Date : Sol 83 (Avril 2061) Durée : 7 minutes Préparation : Aucune (impulsif, après débat avec Amara)
Déroulement :
-
Contact :
- Sètondji touche la Pierre sans préparation + sans Iboga.
- Immédiatement, il est brûlé (douleur extrême).
-
Vision Fragmentée (5 sec) :
- Mars lui montre : Aya (sa fille morte) dans les bras de sa mère (ancêtres).
- Mars dit : "Votre fille n'a jamais quitté. Elle m'attend."
-
Sortie Violente :
- Sètondji arrache ses mains, cri de rage.
- AVC mineur (paralysie temporaire du bras droit, 2 jours).
- Saignement critique (nécessite transfusion).
Décision :
- Sètondji jure de ne JAMAIS retoucher la Pierre.
- Il dit : "Mars ne parle que aux visionnaires. Je suis un bâtisseur, pas un mystique."
- Mais le doute le ronge : A-t-il réellement vu Aya ? Ou est-ce juste son cerveau en détresse ?
Fait Révélé Plus tard (Tome 2) :
- Sètondji pense chaque jour au moment où il a "vu" Aya.
- Il commence à croire que Mars voulait vraiment lui dire quelque chose.
- Au Tome 3, il confie à Dossou qu'il envisage une nouvelle tentative (suicide spirituel possible).
Cas #4 : Koffi Mensah - Connexion I (Rejet Total)
Date : Sol 112 (Mai 2061) Durée : 2 minutes Préparation : Forcé par Amara (pour "améliorer" sa paranoia)
Déroulement :
-
Contact :
- Koffi touche la Pierre par respect, pas conviction.
- Immédiatement, il "sent" Mars = la sensibilité neuro-atypique de Koffi reçoit un déluge d'information.
-
Panique :
- Pour Koffi, c'est 1000x plus intense que pour les autres (cerveau autiste = ultra-sensible).
- Il retire ses mains immédiatement, crie.
- Pas de saignement, pas de glyphes, mais traumatisme psychologique majeur.
-
Après :
- Koffi refuse catégoriquement toute nouvelle connexion.
- Il dit à Amara : "Pour toi, Mars est une conversation. Pour moi, c'est un hurlement."
- Il se retranche dans la technologie (la seule chose qu'il peut contrôler).
Impact Long-terme :
- Koffi devient ultra-protecteur de la Pierre (personne ne peut y accéder sans son accord tech).
- Il conçoit des barrières électromagnétiques (pour bloquer les signaux = protéger le cerveau).
- Son refus de se connecter le rend plus puissant : Il peut analyser les connexions des autres sans subir les effets.
PARTIE V : LES DÉGÂTS PROGRESSIFS (La Courbe d'Usure)
Evolution Neurologique par Connexion (Théorie d'Amara) :
| Connexion # | Symptôme Nouveau | Sévérité | Temps Récupération | |-----------------|---------------------|-------------|------------------------| | 1-3 | Maux de tête, fatigue | Léger | 24h | | 4-8 | Saignements nez, tremblements | Moyen | 3-5 jours | | 9-15 | Micro-AVC, paralysie temp. | Grave | 1-2 semaines | | 16-25 | Amnésie selective, hallucin. | Très grave | 1 mois | | 26+ | Lésions cérébrales permanentes, risque coma terminal | Critique | IRREVERSIBLE |
"Le Seuil de Zewdi" (Concept Avancé) :
Découverte (Tome 2) :
- Zewdi Bekele, la prêtresse-architecte, communique avec Mars sans utiliser la Pierre.
- Elle prétend avoir atteint le "Seuil de Fusion Permanente" = son cerveau s'est adapté.
- Coût : Elle vieillit 2x plus vite (40 ans de corps, 60 ans de système nerveux).
- Bénéfice : Elle peut parler à Mars "en streaming" (sans limite de temps).
Théorie :
- Il existe un adaptation neuroplastique possible après ~30-40 connexions.
- Ceux qui survivent entrent dans un nouvel état de conscience.
- Amara l'appelle "La Phase Transcendante."
PARTIE VI : LES RÈGLES DU SYSTÈME (Pour l'Écriture)
Les 5 Lois Inviolables :
- Loi du Prix : Toute connexion coûte quelque chose (santé, mémoire, temps).
- Loi de la Limite : Il existe un nombre maximum de connexions avant la mort (estimé à 50-60 pour un humain moyen).
- Loi de l'Unicité : Chaque personne vit la connexion différemment (pas de "mode d'emploi" universel).
- Loi de la Réciprocité : Mars apprend autant de vous que vous apprenez d'elle (danger : elle peut manipuler).
- Loi de l'Irréversibilité : Les dégâts (mémoire, neurones) ne guérissent JAMAIS.
Tableau de Suivi (Pour les Personnages)
| PERSONNAGE | CONNEXIONS TOTALES | NIVEAU MAX ATTEINT | SOUVENIRS PERDUS | ÉTAT ACTUEL | |----------------|------------------------|------------------------|----------------------|-----------------| | Amara | 23 | III (2 fois) | Visage de Kwame, enfance partielle | Fonctionnelle, mais fragile | | Makena | 18 | II | Noms de ses victimes (sabotages) | Stable | | Sètondji | 7 | I | Détails mineurs | Prudent, refuse d'aller plus loin | | Koffi | 3 | I | Aucun (refuse de continuer) | Sceptique |
FIN DE L'ENCYCLOPÉDIE DES RELIQUES
"La magie n'existe pas. Il n'y a que des lois que nous ne comprenons pas encore. Et des prix que nous ne voulons pas payer." — Koffi Mensah