FICHE CULTURE : MODE & ÉCONOMIE MARTIENNE
FICHE CULTURE : MODE & ÉCONOMIE MARTIENNE
"Dis-moi comment tu t'habilles, je te dirai qui tu veux être. Dis-moi ce que tu échanges, je te dirai ce que tu values." — Proverbe Martien
PARTIE I : LA MODE MARTIENNE (L'Esthétique de la Survie)
A. PHILOSOPHIE VESTIMENTAIRE
Le Principe Fondateur : "Fonction d'Abord, Beauté Ensuite"
- Sur Mars, chaque vêtement doit servir à quelque chose (protection, identification, stockage).
- Mais la beauté n'est pas sacrifiée. Elle est intégrée à la fonction.
Les Trois Règles :
- Durabilité : Un vêtement doit durer minimum 5 ans (réparable, pas jetable).
- Polyvalence : Un vêtement = plusieurs usages (ex: une cape qui devient couverture).
- Identité : Les vêtements racontent qui tu es (métier, faction, statut spirituel).
B. LES VÊTEMENTS DE BASE (Garde-Robe Commune)
1. LA TUNIQUE LONGUE (Boubou Martien)
Description :
- Inspirée du boubou ouest-africain, mais adaptée.
- Tissu : Fibre de Bambou Martien (léger, respirant, résistant).
- Coupe : Ample, manches longues, descend jusqu'aux chevilles.
Couleurs :
- TADOW : Ocre, terre cuite, violet (couleurs de Mars + Iboga).
- AresCorp : Gris, blanc, bleu corporate.
- Berceau de Newton : Blanc immaculé (symbole de pureté scientifique).
Fonction :
- Protection contre la poussière (couvre tout le corps).
- Poches multiples (outils, tablettes, rations).
- Capuche intégrée (protection UV lors des sorties).
Personnalisation :
- Broderies (motifs Adinkra, glyphes martiens).
- Ceinture (cuir synthétique, métal recyclé).
2. LE PANTALON CARGO (Trouser-Tech)
Description :
- Pantalon militaire adapté, renforcé aux genoux et aux fesses.
- Tissu : Kevlar recyclé + fibre de bambou.
Couleurs :
- Noir, marron, rouge brique (camoufle la poussière).
Fonction :
- 8 poches (dont 2 étanches pour l'eau).
- Genouillères intégrées (pour ramper dans les tunnels).
- Élastique aux chevilles (empêche la poussière de rentrer).
Personnalisation :
- Patches (symboles de guilde, drapeaux terrestres).
- Chaînes décoratives (métal, perles).
3. LE GILET MULTIFONCTION (Utility Vest)
Description :
- Gilet sans manches, couvert de poches et de sangles.
- Tissu : Toile renforcée (résistant à la déchirure).
Couleurs :
- Kaki, orange (haute visibilité), noir.
Fonction :
- 12 poches (outils, câbles, échantillons).
- Sangles pour accrocher du matériel (lampe, radio).
- Doublure réfléchissante (visible dans le noir).
Personnalisation :
- Badges (métier, réalisations).
- Graffitis (tags au marqueur indélébile).
4. LE FOULARD/TURBAN (Dust-Wrap)
Description :
- Long tissu (2-3 mètres) enroulé autour de la tête et du cou.
- Tissu : Coton terrestre (rare, précieux) ou fibre de bambou.
Couleurs :
- Toutes les couleurs (expression personnelle).
- Motifs : Wax africain, tie-dye, batik.
Fonction :
- Protection contre la poussière (couvre nez et bouche).
- Isolation thermique (nuits froides).
- Symbole culturel (référence aux touaregs, aux griots).
Personnalisation :
- Manière de nouer (chaque personne a son style).
- Perles, coquillages (importés de Terre, très chers).
C. LES VÊTEMENTS SPÉCIALISÉS (Par Métier)
1. LES BIO-INGÉNIEURS (Équipe de Makena)
Tenue :
- Combinaison Verte : Étanche, résistante aux produits chimiques.
- Gants Longs : Jusqu'aux coudes (protection contre les plantes toxiques).
- Masque Filtrant : Respirateur léger (contre les spores).
Esthétique :
- Broderies de feuilles et de racines.
- Taches de terre et de sève (badge d'honneur, pas lavé).
2. LES HACKERS (Équipe de Koffi)
Tenue :
- Hoodie Noir : Capuche profonde (anonymat, concentration).
- Gants Sans Doigts : Pour taper sur les claviers.
- Lunettes de Réalité Augmentée : Affichage tête haute (données en temps réel).
Esthétique :
- Néons intégrés (LED dans les coutures, style cyberpunk).
- Câbles apparents (esthétique "wired").
3. LES CONSTRUCTEURS (Équipe de Sètondji)
Tenue :
- Salopette Renforcée : Tissu épais, genouillères et coudières.
- Ceinture à Outils : Cuir synthétique, boucles métalliques.
- Casque de Chantier : Avec lampe frontale intégrée.
Esthétique :
- Poussière et ciment (jamais totalement propre).
- Autocollants sur le casque (humour, slogans).
4. LES GARDIENS DE LA POUSSIÈRE (Sécurité)
Tenue :
- Uniforme Ocre : Tunique + pantalon assortis.
- Brassard Rouge : Symbole d'autorité (mais amovible, pas permanent).
- Bottes Renforcées : Semelles antidérapantes.
Esthétique :
- Minimaliste (pas de décorations, pour rester neutres).
- Badge nominatif (transparence).
D. LES VÊTEMENTS RITUELS (Cérémonies)
1. LA ROBE BLANCHE (Robe de Connexion)
Usage : Portée lors des connexions avec la Pierre Qui Chante.
Description :
- Robe longue, ample, sans coutures (tissée d'un seul tenant).
- Tissu : Lin terrestre (importé, très rare).
- Couleur : Blanc immaculé (symbole de pureté d'intention).
Détails :
- Pas de poches (rien de matériel ne doit interférer).
- Pieds nus (contact direct avec le sol).
2. LE MANTEAU DE DEUIL (Manteau de Cendres)
Usage : Porté lors des funérailles (Rituel du Retour).
Description :
- Manteau gris foncé, capuche profonde.
- Tissu : Laine synthétique (lourd, chaud).
Détails :
- Broderies de spirales (symbole du cycle de la vie).
- Ceinture de corde (simplicité, humilité).
3. LA TENUE DE FÊTE (Parure de Joie)
Usage : Portée lors des 7 Fêtes Majeures (voir Guide Culturel).
Description :
- Tunique colorée (rouge, or, violet).
- Tissu : Wax africain (importé, très précieux).
- Accessoires : Bijoux (colliers de perles, bracelets métalliques).
Détails :
- Chaque fête a ses couleurs (ex: Rouge/Or pour le Jour du Serment).
- Les enfants portent des masques (tradition africaine).
E. LES COMBINAISONS SPATIALES (EVA Suits)
1. LA COMBINAISON TADOW (Skin-Suit)
Design :
- Esthétique Organique : Courbes, couleurs chaudes (ocre, marron).
- Matériau : Tissu intelligent (auto-réparant, respirant).
Fonction :
- Pression : 0,6 atm (confortable pour 8h).
- Recyclage : Eau + air (autonomie 12h).
- Température : Régulation automatique (-100°C à +50°C).
Personnalisation :
- Peinture (motifs tribaux, noms, slogans).
- Patches (drapeaux, symboles de guilde).
Casque :
- Visière large (180° de vision).
- Affichage tête haute (oxygène, température, GPS).
2. LA COMBINAISON ARESCORP (Hard-Shell)
Design :
- Esthétique Militaire : Angles vifs, couleurs froides (blanc, gris).
- Matériau : Armure composite (titane + kevlar).
Fonction :
- Pression : 1 atm (confort maximal, mais lourd).
- Recyclage : Eau + air (autonomie 24h).
- Armement : Supports pour armes (tasers, pistolets).
Personnalisation :
- Aucune (uniformité obligatoire).
- Numéro de série (déshumanisation).
Casque :
- Visière étroite (120° de vision, mais blindée).
- HUD militaire (cibles, menaces, ordres).
F. LES ACCESSOIRES (Détails qui Comptent)
1. LES BIJOUX
Matériaux :
- Métal Recyclé : Cuivre, aluminium (fondu et moulé).
- Cristaux Martiens : Petits fragments de la Pierre (très rares).
- Perles Terrestres : Importées (symbole de statut).
Types :
- Colliers : Pendentifs (symboles Adinkra, glyphes).
- Bracelets : Manchettes métalliques (gravées).
- Boucles d'Oreilles : Anneaux, clous (unisexe).
Symbolique :
- Les bijoux racontent l'histoire personnelle (chaque perle = un événement).
2. LES TATOUAGES
Styles :
- Glyphes Martiens : Pour les connectés (apparaissent naturellement, voir Encyclopédie des Reliques).
- Motifs Tribaux : Inspiration africaine (scarifications stylisées).
- Codes QR : Tatouages fonctionnels (lien vers portfolio, CV).
Encre :
- Fabriquée à partir de charbon et de sève de plantes.
- Couleurs : Noir, rouge (oxyde de fer), bleu (rare).
3. LES COIFFURES
Styles Populaires :
- Locks : Dreadlocks (faciles à entretenir, peu d'eau).
- Tresses : Cornrows, box braids (protection, esthétique).
- Crâne Rasé : Pratique (pas de shampoing nécessaire).
- Afro : Rare (nécessite beaucoup d'eau, donc statut).
Accessoires :
- Perles, fils métalliques, rubans.
PARTIE II : L'ÉCONOMIE MARTIENNE (L'Échange Sans Argent)
A. PHILOSOPHIE ÉCONOMIQUE
Le Principe Fondateur : "De Chacun Selon Ses Capacités, À Chacun Selon Ses Besoins"
- Pas de monnaie à TADOW (rejet du capitalisme).
- Système basé sur le troc, la contribution, et la réputation.
Les Trois Piliers :
- Contribution Obligatoire : Tout le monde travaille (20h/semaine minimum).
- Accès Universel : Nourriture, eau, logement, santé = gratuits.
- Luxe Mérité : Les extras (bijoux, art, voyages) se gagnent par contribution exceptionnelle.
B. LE SYSTÈME DE CONTRIBUTION (Work Credits)
1. COMMENT ÇA MARCHE ?
Principe :
- Chaque heure de travail = 1 Crédit de Contribution (CC).
- Les CC ne sont pas de l'argent (on ne peut pas les accumuler indéfiniment).
- Ils servent à "débloquer" des privilèges temporaires.
Exemple :
- 20 CC/semaine = Minimum (accès aux besoins de base).
- 40 CC/semaine = Accès à la bibliothèque numérique premium.
- 100 CC/mois = Droit à 1 repas "luxe" (viande synthétique rare).
2. VALEUR DES MÉTIERS
Tous les métiers valent 1 CC/heure (égalité stricte).
- Nettoyer les toilettes = 1 CC/h.
- Coder un logiciel = 1 CC/h.
- Enseigner aux enfants = 1 CC/h.
Pourquoi ?
- "Tous les métiers sont nobles. Tous servent la communauté."
Exception :
- Travaux Dangereux : Réparations extérieures (radiation, froid) = 1,5 CC/h.
- Travaux de Nuit : Surveillance nocturne = 1,2 CC/h.
C. LE TROC (L'Économie Informelle)
1. LE MARCHÉ DE L'AGORAS
Lieu : Place centrale, tous les samedis soir.
Principe :
- Les gens échangent des objets, des services, des savoirs.
- Pas de prix fixes (négociation).
Exemples d'Échanges :
- "Je te répare ton ordinateur contre 2 litres de miel rouge."
- "Je t'enseigne la guitare contre 5 heures de jardinage."
- "Je te donne ce collier contre une peinture de mon portrait."
2. LES BIENS RARES (Luxe)
Objets Terrestres :
- Café : 50 CC/kg (importé, très rare).
- Chocolat : 100 CC/kg (quasi-mythique).
- Livres Papier : 20 CC/livre (la plupart sont numériques).
Objets Martiens :
- Miel Rouge : 5 CC/litre (produit local, mais limité).
- Cristaux Chantants : 200 CC/cristal (reliques, voir Encyclopédie).
- Œuvres d'Art : Variable (peintures, sculptures).
D. LA PROPRIÉTÉ (Qui Possède Quoi ?)
1. PROPRIÉTÉ COLLECTIVE
Ce qui appartient à tous :
- Terre : Pas de propriété privée du sol.
- Eau : Ressource commune (gérée par le Conseil).
- Outils de Production : Imprimantes 3D, serres, ateliers.
2. PROPRIÉTÉ PERSONNELLE
Ce qui appartient à l'individu :
- Vêtements : Fabriqués ou achetés avec des CC.
- Objets Personnels : Livres, instruments de musique, bijoux.
- Habitat : Chambre privée (mais le bâtiment est collectif).
Héritage :
- À la mort, les objets personnels reviennent à la famille.
- Si pas de famille, ils sont redistribués (vente aux enchères de CC).
E. LE COMMERCE INTER-FACTIONS
1. TADOW ↔ ARESCORP
Ce que TADOW vend :
- Nourriture : Légumes, fruits, miel rouge (AresCorp n'a pas de serres efficaces).
- Médicaments : Iboga, plantes médicinales.
Ce que TADOW achète :
- Énergie : Électricité (réacteurs nucléaires d'AresCorp).
- Métaux Rares : Titane, lithium (pour l'électronique).
Monnaie d'Échange :
- Crédits AresCorp (acceptés, mais convertis immédiatement en ressources).
2. TADOW ↔ BERCEAU DE NEWTON
Ce que TADOW vend :
- Données Biologiques : Résultats de recherches de Makena.
Ce que TADOW achète :
- Équipement Médical : Scanners, médicaments avancés.
- Logiciels : IA, simulations.
Monnaie d'Échange :
- Troc de Savoirs (publications scientifiques contre publications).
3. TADOW ↔ ASSEMBLÉE LIBRE
Ce que TADOW vend :
- Nourriture : Surplus de récoltes.
Ce que TADOW achète :
- Pièces Détachées : Électronique de contrebande.
- Information : Renseignements sur AresCorp.
Monnaie d'Échange :
- Troc Pur (pas de confiance, donc pas de crédit).
F. LES DÉFIS ÉCONOMIQUES
1. La Pénurie
Problème : Pas assez de ressources pour tout le monde.
Solution :
- Rationnement : Eau (5L/jour/personne), Électricité (quotas).
- Priorisation : Les enfants et les malades d'abord.
2. L'Inégalité Cachée
Problème : Certains accumulent des CC en ne les dépensant jamais (thésaurisation).
Solution :
- Expiration : Les CC expirent après 6 mois (use it or lose it).
- Redistribution : Les CC non utilisés reviennent au pot commun.
3. Le Marché Noir
Problème : Certains échangent en secret (alcool, drogues, faveurs sexuelles).
Solution :
- Tolérance : Tant que ça ne nuit pas à la communauté, on ferme les yeux.
- Intervention : Si ça devient exploitation (prostitution forcée), le Conseil intervient.
PARTIE III : COMPARAISON INTER-FACTIONS
MODE
| FACTION | STYLE | MATÉRIAUX | SYMBOLIQUE | |-------------|-----------|---------------|----------------| | TADOW | Afro-Futuriste, coloré | Bambou, coton, métal recyclé | Identité, communauté | | AresCorp | Corporate, uniforme | Synthétiques, kevlar | Efficacité, statut | | Berceau | Minimaliste, blanc | Lin, polymères | Pureté, rationalité | | Assemblée | Cyberpunk, patchwork | Récupération, cuir | Liberté, individualisme |
ÉCONOMIE
| FACTION | SYSTÈME | MONNAIE | VALEUR | |-------------|-------------|-------------|-----------| | TADOW | Contribution + Troc | Crédits de Contribution (CC) | Égalité | | AresCorp | Capitalisme | Crédits AresCorp (AC$) | Profit | | Berceau | Méritocratie | Publications scientifiques | Savoir | | Assemblée | Anarchie | Troc pur (ou crypto) | Liberté |
PARTIE III : COMPARAISON INTER-FACTIONS
MODE
| FACTION | STYLE | MATÉRIAUX | SYMBOLIQUE | Évolution Tome 5+ | |-------------|-----------|---------------|----------------|---| | TADOW | Afro-Futuriste, coloré | Bambou, coton, métal recyclé | Identité, communauté | Hybridization (crystal implants visible in clothing) | | AresCorp | Corporate, uniforme | Synthétiques, kevlar | Efficacité, statut | Militarization (armor increases as conflict escalates) | | Berceau | Minimaliste, blanc | Lin, polymères | Pureté, rationalité | Asceticism increases (rejection of any decoration) | | Assemblée | Cyberpunk, patchwork | Récupération, cuir | Liberté, individualisme | Punk aesthetic hardens (war dress, combat gear) |
ÉCONOMIE
| FACTION | SYSTÈME | MONNAIE | VALEUR | Inflation (Sol 500 vs Sol 1) | |-------------|-------------|-------------|-----------|---| | TADOW | Contribution + Troc | Crédits de Contribution (CC) | Égalité | +65% (200 CC nominal = 75kg real goods vs 100kg Sol 1) | | AresCorp | Capitalisme | Crédits AresCorp (AC$) | Profit | +80% (debt slavery accelerates inequality) | | Berceau | Méritocratie | Publications scientifiques | Savoir | Stable (controlled supply, limited population) | | Assemblée | Anarchie | Troc pur (ou crypto) | Liberté | Unstable (FreeCredits volatility +200-300%) |
PARTIE IV : SUSTAINABILITY & LONG-TERM VIABILITY
A. Resource Constraints on Fashion
Water Scarcity :
- Current use : 5L/day/person (drinking/washing/cooking)
- Textile production : 1.3L per garment produced (washing fibers, dyeing)
- Implication : New clothing is privilege (can only buy/make ~2-3 pieces/year)
- Cultural response : Durability culture, mending/patching as art form
Energy Constraints :
- Textile manufacturing : 3D printers + loom machinery
- Power usage : 100W per hour per printer
- Daily production : ~10 complete outfits (TADOW population = 3000, so 30-day wait for new clothes)
Psychological Consequence :
- Clothes become identity (keep same outfit for years, customize heavily)
- Fashion shows rare (expensive events, celebrated festivals)
- Clothes as heirlooms (passed down, inherit dead person's wardrobe)
B. Fashion Industry Structure
TADOW Model :
- Collective production : Central loom/fabrication facility
- Democratic design : Community votes on new patterns (quarterly)
- Accessible: Anyone can contribute designs (meritocratic, not exclusive)
AresCorp Model :
- Centralized control : Uniform mandated by CEO
- No innovation : Workers in identical gray suits (dehumanizing, intentional)
- Luxury reserves : CEO/officers wear high-tech fabrics (psychological domination)
Berceau Model :
- Minimalist : White uniforms standard (no color, no distinction)
- Asexual : Removes sexual identity (focuses on intellectual)
- Monotonous : Depression increased by aesthetic deprivation
Assemblée Model :
- Anarchic creation : Individual freedom, no standards
- DIY ethic : Hand-made, personalized, unique
- Sometimes sloppy : Fashion quality varies wildly
C. Economic Impact of Fashion Scarcity
TADOW CC Inflation Model (Detailed) :
| Sol | CC Needed for Simple Outfit | Purchasing Power | Economic Indicator | |---|---|---|---| | 1 | 40 CC | 100% baseline | Post-scarcity mentality | | 100 | 45 CC | 89% (11% inflation) | First pressures emerge | | 200 | 55 CC | 73% (27% total) | Class anxiety rises | | 300 | 70 CC | 57% (43% total) | Work motivation drops | | 400 | 85 CC | 47% (53% total) | Inequality visible | | 500 | 110 CC | 36% (64% total) | Crisis point, potential uprising |
Trigger Point (Sol 500+) :
- At 64% cumulative inflation, basic goods require 64% more work
- Workers feel cheated ("Why work if we can't buy what we need?")
- Potential spark for revolution (Tome 5-6)
PARTIE V : NARRATIVE IMPLICATIONS (Tomes 4-7)
A. Fashion as Class Marker (Emerging Conflict)
Current State (Sol 500) :
- Supposedly egalitarian (everyone wears similar basic tunics)
- Reality: Subtle differences visible
- Founder children wear pristine clothing (perfect condition)
- Common workers' clothes patched/worn
- Skin visible through worn fabric = humiliation
Tome 4 Turning Point :
- Youth movement demands "fashion equality" (everyone gets new clothes simultaneously)
- Resources don't allow (not enough CC production)
- Sètondji refuses (practical: "If we spend on clothes, less food")
- Makena supports (spiritual: "Dignity is food for the soul")
- Political crisis : First serious Founder divide
Tome 5 Escalation :
- Young people start wearing ripped/dyed clothes deliberately (protest aesthetic)
- Elders see it as disrespect (wasteful, defiant)
- Generational conflict crystallizes around fashion
B. Technology in Clothing (Body Augmentation)
Crystal Integration (Tome 4+) :
- People with Okuta Orin connections develop visible glyphes on skin
- Glyphes sometimes appear on clothing as well (crystalline patterns grow)
- Marks them as "connected ones" or "crystal touched"
Social Response :
- TADOW: Celebrated (spiritual evolution)
- AresCorp: Feared (threat to control)
- Berceau: Studied (data collection)
- Assemblée: Stigmatized (perceived as mutation)
Psychological Impact :
- Bearers of visible glyphes become new elite (spiritual status)
- Creates separate fashion community (crystal-touched wear special garments)
- Non-connected feel excluded (class system formalizes)
C. War & Combat Fashion (Tome 5-6)
If Conflict Escalates :
- Combat gear becomes mainstream (armor, protective layers)
- TADOW develops "battle tunics" (reinforced, integrated weapons)
- Fashion becomes militarized (everyone looks like soldier)
Cultural Loss :
- Colorful, artistic clothing disappears (camouflage colors only)
- Individuality suppressed (uniform military dress)
- Morale impact: Psychological shift to combat mentality
D. Post-Conflict Fashion (Tome 7 - Potential Resolution)
If Peace Achieved :
- New fashion renaissance (celebrating end of war)
- Hybrid styles (blend of all factions)
- Memorialization (clothing incorporates war symbols/losses)
If Exodus (Portal used, TADOW leaves Mars) :
- Practical spacefaring fashion (Elara-designed, based on nova terra experience)
- Loss of Mars-specific materials (bamboo, Iboga weaving)
- Nostalgia fashion (maintaining Mars style in void)
PARTIE VI : ECONOMIC CRISES & SOLUTIONS
A. The Great Scarcity (Sol 500+)
Root Cause :
- Population +5%/year, production +1%/year
- Textile manufacturing at 90% capacity
- No major new production possible without new energy
Symptoms :
- Waiting list for new clothes (6 months+)
- Rationing of luxury items (dyes, rare fabrics)
- Black market for illegal clothing (Assemblée trading)
Solutions Proposed :
- Collective discipline : Accept fashion limitation (Dossou's proposal, spiritual acceptance)
- New technology : Develop faster production methods (Koffi's proposal, risky)
- Population control : Limit births (Berceau proposal, horrifying to TADOW)
- Trade expansion : Import textiles (AresCorp leverage, accept subordination)
Which Solution Wins ? Plot-dependent (depends on Tome 5 political climate)
B. The Inflation Spiral
Economic Mechanism :
- Textile production costs stable (labor + energy)
- But demand exceeds supply
- CC allocations increase (everyone gets more to compensate)
- But total real goods don't increase (inflation without productivity)
Result :
- Someone's 40 CC wage buys only 36 CC worth of goods (4 CC stolen by inflation)
- Over 500 sols: Cumulative 64% effective pay cut
Response Options :
- TADOW: Redistribute wealth downward (give more CC to basic workers)
- Risk: If Founders work less, less leadership output
- Benefit: Prevents class warfare
Alternative :
- TADOW: Accept formal class system (Founders get more, workers less)
- Risk: Violates Ubuntu philosophy, revolution
- Benefit: Clearer expectations, less hidden resentment
C. The Black Market Economy
By Sol 500 :
- ~30-40% of all transactions happen outside official CC system
- Barter : Direct skill trades (most common)
- FreeCredits : Crypto currency (40% of black market)
- Theft & Contraband : 20% (from AresCorp or Berceau)
What Trades Illegally :
- Luxury fabrics (expensive, stolen from Terre imports)
- Alcohol (manufactured illegally)
- Sexual services (taboo but present)
- Information (espionage, secrets)
TADOW Response :
- Ignored (officially denies it exists)
- Tolerated (Toggles between enforcement and blindness)
- Underground tolerance : Griots know about black market, permit it as pressure valve
Danger :
- Black market grows, formal economy shrinks
- By Tome 5: Might be 50% of all commerce
- Legitimacy crisis for TADOW (if half the economy illegal, are laws valid?)
PARTIE VII : CROSS-CULTURAL FASHION EVOLUTION
A. Mestizaje & Hybrid Fashion
Reality on Ground :
- Young people mix styles (TADOW colors + AresCorp efficiency + Berceau minimalism)
- Fashion becomes personal (not faction-based)
- Cultural hybridity reflected in clothing
Example Styles Emerging (Sol 400+) :
- "Fusion Warrior" : TADOW tunic + Assemblée cyber-gear + Berceau minimal aesthetic
- "Crystal Mystic" : Traditional robes + glyphes visible + tech implants showing
- "Refugee Chic" : Layered patched garments (storytelling through wear)
Elders' Response :
- Some celebrate (cultural exchange, new synthesis)
- Some resist (dilution of TADOW identity)
- Generational divide solidifies
B. Gender & Identity Expression
TADOW Theory : Clothing = expression of inner truth (not suppression)
In Practice :
- Increasingly androgynous fashion (unisex tunics, neutral colors optional)
- Trans/non-binary people express identity freely (no enforcement of gender dress codes)
- Sexuality visible in clothing choices (rainbow colors, inclusive symbols)
Other Factions :
- AresCorp: Enforces gender in uniforms (reinforce hierarchy)
- Berceau: Removes gender (asexual white uniforms, dehumanizing)
- Assemblée: Maximum freedom (but limited to whatever's available)
Implication :
- TADOW fashion most liberating, but also most complex/stressful
- Freedom to choose = freedom to be judged
- Some youth prefer AresCorp uniformity (paradox: corporate control less anxiety than personal choice)
PARTIE VIII : APPENDIX - FASHION TECHNICAL SPECS
Fabric Specifications (Mars-Standard)
Bamboo Fiber (Most Common) :
- Tensile strength: 8 GPa (comparable to silk)
- Durability: 5-7 years heavy use before failure
- Water retention: 30% of weight (drying time 2 hours)
- Temperature regulation: -20°C to +60°C effective range
- Cost: 10 CC per kg fiber
Synthetic Blends (Lab-Created) :
- Polyester + Aramid fibers (Kevlar-lite)
- Durability: 10+ years (highest available)
- Cost: 25 CC per kg (expensive, reserved for officers/specialists)
- Properties: Water-resistant, puncture-resistant, heat-resistant
Recycled Materials :
- Repurposed plastics, metals, found materials
- Durability: Highly variable (3 months to 3 years)
- Cost: 2-5 CC per kg (cheapest)
- Used by: Poor workers, Assemblée members
Dye & Color Production
Natural Dyes (TADOW Preference) :
- Red : Iron oxide from Martian soil (free, unlimited)
- Blue : Indigo grown in specialized tanks (rare, expensive)
- Green : Chlorophyll from plants (limited, seasonal)
- Yellow : Sulfur compounds (poisonous, limited use)
- Purple : Iboga plant extract (sacred, expensive, used only for ritual garments)
Synthetic Dyes (Berceau-Made) :
- All color spectrum available
- Cost: 5-20 CC per liter (expensive)
- Permanence: Superior (doesn't fade like natural dyes)
Color Symbolism (TADOW-Specific) :
- Ocre : Earth, grounding, humility
- Violet : Iboga, connection, spirituality
- Green : Growth, renewal, Makena's domain
- Blue : Water, rare/precious
- Red : Mars, blood, sacrifice
- White : Purity, death/ancestors, ritual
- Black : Night, mystery, forbidden
- Rainbow : Unity, all factions
PARTIE IX : ECONOMIC MODELING FOR TOMES 5-7
Projection: Fashion Economy Collapse Scenario (Tome 5)
Timeline :
- Sol 480 : Production capacity maxed at 90%
- Sol 500 : Inflation reaches 64%, workers increasingly desperate
- Sol 520 : Youth movement demands new clothing allowances
- Sol 540 : TADOW leadership refuses (resources unavailable)
- Sol 560 : First black market clothing seizure by authorities (enforcement begins)
- Sol 580 : Underground fashion scene explodes (punk movement, illegal designs)
- Sol 600 : Dual economy stabilizes (official + black market coexist)
Winner : Black market becomes acceptable (informal economy legitimizes)
Alternative Scenario: Technological Solution (Tome 5)
If Koffi's "Advanced Looms" Succeed :
- Production capacity increases 10x (Sol 510)
- Fashion abundance possible (everyone can wear new clothes monthly)
- Economic consequence: Hyperinflation (CC devalues 300%)
- Social consequence: Fashion becomes cheap/disposable (against Ubuntu values)
- Moral crisis: Abundance conflicts with scarcity mentality
Outcome : Spiritual emptiness (comfort without meaning)
FIN DE LA FICHE COMPLÉTÉE
"Les vêtements racontent qui nous sommes. À Mars, ils racontent aussi comment nous survivons." — Proverbe Martien
LOOK 1 : "La Scientifique" (Makena Kimathi)
- Tunique verte (taches de terre).
- Pantalon cargo noir (8 poches pleines d'échantillons).
- Bottes renforcées.
- Foulard violet (noué en turban).
- Gants longs (jusqu'aux coudes).
- Collier de perles (chaque perle = une plante sauvée).
LOOK 2 : "Le Hacker" (Koffi Mensah)
- Hoodie noir (capuche toujours relevée).
- Pantalon cargo gris (câbles qui dépassent des poches).
- Gants sans doigts.
- Lunettes AR (affichage bleu).
- Tatouage de code binaire (avant-bras).
LOOK 3 : "Le Patriarche" (Sètondji Kouassi)
- Boubou blanc (broderies dorées, symboles Adinkra).
- Canne en bambou (sculptée, pommeau en cristal martien).
- Sandales en cuir synthétique.
- Chapelet de prière (perles d'Iboga séchées).
- Barbe grise (tressée avec des fils d'or).
FIN DU DOCUMENT
"Sur Mars, on ne porte pas des vêtements. On porte des histoires." — Nala Kimathi, Artiste