FICHE PERSONNAGE : JAXX IBRAHIM HASSAN
FICHE PERSONNAGE : JAXX IBRAHIM HASSAN
"J'ai choisi la survie. Vous avez choisi l'honneur. Devinez qui sera encore en vie demain ?"
1. IDENTITÉ
- Nom Complet : Jaxx Ibrahim Hassan
- Signification :
- "Jaxx" = Variante moderne de "Jacques" (prénom de guerre)
- "Ibrahim" = Abraham (héritage musulman)
- "Hassan" = Nom arabe/malien courant
- Surnoms : Le Chien (après sa trahison), Le Traître, L'Homme de Fer
- Naissance : ~2020, Le Caire, Égypte (père égyptien) / Bamako, Mali (mère malienne)
- Âge T2 : ~29 ans (2049)
- Origine : Égypto-Malien (double culture)
- Profession : Chef de la Sécurité du Nyame Dua, ex-mercenaire
- Affiliation : Sètondji (Tomes 1-2) → Tundé (Tome 3) → Mort (Tome 3)
- Religion : Musulman non-pratiquant (a perdu la foi après trop de guerres)
2. PHYSIQUE & APPARENCE
-
Morphologie : Massif, musclé. Taille ~1m90. Carrure de boxeur.
-
Peau : Noire, teint mat (mélange égyptien/malien)
-
Visage : Carré, mâchoire proéminente. Regard dur, froid.
-
Yeux : Marron foncé, presque noirs. "Yeux de tueur."
-
Cheveux : Crâne rasé (pratique pour le combat)
-
Barbe : Barbe courte, bien taillée (style militaire)
-
Signes Distinctifs :
- Cicatrices : Multiples cicatrices de balles et de lames sur le torse (ancien mercenaire)
- Tatouage : Verset du Coran sur l'épaule droite (en arabe) : "Dieu est avec les patients" (ironie, il n'est plus patient)
- Prothèse : Main gauche bionique (perdue lors d'une mission au Sahel)
- Voix : Grave, rauque (fumeur)
-
Style Vestimentaire :
- Militaire Tactique :
- Gilet pare-balles noir
- Pantalon de combat avec holsters
- Bottes militaires
- Gants tactiques (cache sa prothèse)
- Accessoires :
- Fusil d'assaut toujours à portée de main
- Couteau de combat à la ceinture
- Chapelet musulman dans la poche (ne l'utilise plus, mais le garde)
- Esthétique : Soldat professionnel, froid, efficace
- Militaire Tactique :
-
Référence Visuelle / Casting :
- Idris Elba (The Wire) pour l'autorité et la dureté
- Mahershala Ali (Blade) pour le côté implacable
- Vibe : Mercenaire désabusé qui a vu trop de merde
3. PSYCHOLOGIE & CARACTÈRE
-
Archétype : Le Traître / Le Pragmatique Cynique
-
Trait Principal : Le Pragmatisme Brutal. Il fait ce qu'il faut pour survivre, peu importe la morale.
-
Qualités :
- Compétence Militaire : Excellent stratège, tireur d'élite
- Loyauté (Initiale) : Protège Sètondji avec sa vie (Tomes 1-2)
- Honnêteté Brutale : Dit toujours ce qu'il pense (même si ça blesse)
- Courage Physique : N'a peur de rien (sauf de mourir pour rien)
- Leadership : Ses hommes le respectent (même après la trahison)
-
Défauts :
- Cynisme Toxique : Ne croit plus en rien (ni Dieu, ni idéaux, ni amour)
- Trahison : Vend Sètondji à Tundé (Tome 3)
- Violence Gratuite : Tue sans remords quand c'est "nécessaire"
- Alcoolisme : Boit pour oublier ce qu'il a fait
- Absence d'Empathie : A tué tellement de gens qu'il ne ressent plus rien
-
Peurs :
- Mourir pour rien (comme ses camarades mercenaires)
- Être oublié
- Découvrir qu'il avait tort de trahir (culpabilité refoulée)
-
Désirs :
- Survivre (à tout prix)
- Être payé (l'argent est la seule chose qui compte)
- Trouver un endroit où s'arrêter de combattre (mais n'y croit pas)
4. COMPÉTENCES & POUVOIRS
Compétences Militaires
- Tireur d'Élite : Peut tuer à 2 km de distance
- Combat Rapproché : Expert en Krav Maga et boxe
- Stratégie : Planifie des opérations militaires complexes
- Commandement : Dirige une équipe de sécurité de 50 hommes
- Torture : Sait comment extraire des informations (n'aime pas le faire, mais le fait)
Équipement
- Fusil d'Assaut : Modifié, personnalisé
- Prothèse Bionique : Main gauche peut écraser du métal, contient des outils cachés
- Drones de Surveillance : Contrôle un réseau de drones de sécurité
Faiblesses
- Alcoolisme : Réflexes diminués quand il boit
- PTSD : Flashbacks de ses guerres passées
- Culpabilité Refoulée : Après sa trahison, commence à douter
- Isolement : N'a aucun ami (juste des subordonnés)
5. RELATIONS
Famille
- Père (Égyptien) : Officier de l'armée égyptienne, décédé (guerre)
- Mère (Malienne) : Infirmière, décédée (maladie)
- Frères et Sœurs : Aucun (fils unique)
Alliés (Avant Trahison)
- Sètondji : Relation patron/employé, mais respect mutuel. Sètondji lui fait confiance aveuglément.
- Koffi : Travaillent ensemble (sécurité physique + sécurité numérique). Relation tendue (Koffi trouve Jaxx "trop violent").
Ennemis (Après Trahison)
- Sètondji : Le considère comme un fils spirituel. La trahison le brise.
- Ayo : Jaxx essaie de capturer Ayo enfant (pour le vendre à Tundé). Ayo le tue en légitime défense (Tome 3).
- Thabo : Rivaux. Thabo le méprise ("un traître sans honneur").
Employeur (Après Trahison)
- Tundé : Jaxx trahit Sètondji pour Tundé (argent + promesse de survie). Mais Tundé ne lui fait pas confiance ("Un traître trahit toujours").
6. ARC NARRATIF PAR TOME
Tome 1 : Le Gardien Loyal
- Rôle : Chef de la Sécurité, bras droit de Sètondji
- Conflit : Protège la colonie contre les menaces externes
- Résolution : Sauve Sètondji lors du crash
- Évolution : Soldat → Gardien
Tome 2 : Les Doutes
- Événement Clé : Voit la colonie mourir de faim, comprend que Sètondji ne peut pas les sauver
- Conflit : Loyauté vs Survie
- Résolution : Commence à écouter les offres de Tundé (en secret)
- Évolution : Gardien → Homme qui Doute
Tome 3 : La Trahison et la Mort
- Événement Clé : Trahit Sètondji, ouvre les portes de la colonie à Tundé
- Conflit : Essaie de capturer Ayo (pour le vendre à Tundé)
- Résolution : Ayo le tue en légitime défense (Jaxx meurt en réalisant qu'il a tout perdu pour rien)
- Évolution : Traître → Cadavre
7. LA TRAHISON (Scène Clé, Tome 3)
Contexte : La colonie meurt de faim. Tundé offre à Jaxx 10 millions de dollars + un passage vers la Terre s'il livre Sètondji et Ayo.
Scène :
Jaxx entre dans la salle de commandement. Sètondji est seul, dos tourné, regardant Mars par la fenêtre.
Sètondji : "Jaxx. Tu as l'air fatigué. Va te reposer."
Jaxx : "Je ne peux pas, Commandant. J'ai quelque chose à te dire."
Sètondji (se retourne, sourit) : "Quoi ? Tu as trouvé une solution ? Un miracle ?"
Jaxx (sort son arme) : "Non. J'ai trouvé un acheteur."
Sètondji (comprend, visage se fige) : "Jaxx... non."
Jaxx : "Je suis désolé, Commandant. Mais tu nous as condamnés. Tundé offre la survie. Toi, tu offres l'honneur. L'honneur ne nourrit pas les enfants."
Sètondji : "Je t'ai fait confiance. Je t'ai traité comme un fils."
Jaxx (voix se brise légèrement) : "Je sais. C'est pour ça que je te laisse vivre. Tundé voulait ta tête. J'ai négocié. Tu vivras. En prison, mais tu vivras."
Sètondji : "Tu appelles ça de la pitié ?"
Jaxx : "Non. Je l'appelle du pragmatisme."
Jaxx appelle ses hommes. Sètondji est arrêté.
8. LA MORT (Scène Clé, Tome 3)
Contexte : Jaxx essaie de capturer Ayo (8 ans) pour le livrer à Tundé. Ayo se défend avec ses pouvoirs.
Scène :
Jaxx traque Ayo dans les serres. Ayo est caché derrière des plantes géantes.
Jaxx : "Sors, gamin. Je ne vais pas te faire de mal. Tundé veut juste te parler."
Ayo (voix d'enfant, tremblante) : "Menteur. Dossou a dit que tu es un menteur."
Jaxx (soupire) : "Écoute, je fais juste mon travail. Sors, et personne ne sera blessé."
Ayo sort. Ses yeux brillent (doré et vert). Les plantes autour de Jaxx commencent à bouger.
Ayo : "Tu as trahi mon grand-père. Tu as trahi tout le monde."
Jaxx (lève son arme) : "Ne fais pas ça, gamin. Je ne veux pas te tuer."
Ayo (pleure, mais les plantes attaquent) : "Moi non plus. Mais Maman Zewdi m'a dit : 'Protège-toi. Toujours.'"
Les plantes enroulent Jaxx, l'étouffent. Il tire, mais rate. Ayo lève la main. Une racine transperce le cœur de Jaxx.
Jaxx (dernier souffle) : "Putain... j'aurais dû... rester loyal..."
Il meurt. Ayo pleure. C'est son premier meurtre. Il ne sera plus jamais le même.
9. CITATIONS CULTES
- Philosophie : "J'ai choisi la survie. Vous avez choisi l'honneur. Devinez qui sera encore en vie demain ?"
- À Sètondji : "Tu m'as traité comme un fils. Mais un fils doit tuer son père pour devenir un homme."
- À Tundé : "Je ne te fais pas confiance. Mais au moins, tu paies bien."
- À Ayo : "Ne fais pas ça, gamin. Je ne veux pas te tuer." (ironie : c'est lui qui meurt)
- Derniers Mots : "Putain... j'aurais dû... rester loyal..."
10. THÈMES ASSOCIÉS
- Trahison : Qu'est-ce qui justifie de trahir ceux qui vous font confiance ?
- Survie vs Honneur : Peut-on survivre sans honneur ?
- Pragmatisme : Le pragmatisme est-il une excuse pour l'immoralité ?
- Regret : Réaliser trop tard qu'on a fait le mauvais choix
- Père Symbolique : Tuer/trahir la figure paternelle
11. SYMBOLISME
- Couleur : Gris (ni blanc ni noir, zone grise morale)
- Élément : Fer (froid, dur, inflexible)
- Animal Totem : Le chacal (traître, opportuniste)
- Arme : Le fusil (distance, pas de contact personnel)
- Objet : Le chapelet (foi perdue)
12. NOTE POUR LES ACTEURS/DESIGNERS
- Voix : Grave, rauque. Parle peu. Quand il parle, c'est pour dire quelque chose d'important.
- Mouvement : Militaire, rigide. Toujours en position de combat.
- Accessoire : Fusil d'assaut (extension de son corps).
- Couleurs : Noir, gris, kaki (palette militaire).
- Esthétique : Mercenaire désabusé + soldat professionnel.
13. NOTES D'ÉCRITURE (VOIX & STYLE POV)
Voix Narrative
Registre : Militaire, sec, cynique. Monologue interne fataliste.
CYNISME BRUTAL : Jaxx ne croit plus en rien. Chaque pensée est teintée de désillusion.
- "Sètondji parle d'honneur. L'honneur, c'est une excuse de riche pour faire mourir les pauvres."
- "Tundé me promet la survie. C'est un menteur. Mais au moins, c'est un menteur qui paie."
- "L'amour, la loyauté, la foi. Des mots. Juste des mots. Les balles, elles, sont réelles."
COMPTABILITÉ DE SURVIE : Jaxx calcule tout en termes de survie/risques.
- "Trois sorties. Deux caméras. Une fenêtre. Je peux sortir d'ici en 12 secondes si ça tourne mal."
- "Koffi me fait confiance à 73%. Pas assez pour tourner le dos. Jamais assez."
Éléments Sensoriels Récurrents
VUE : Vision tactique - évalue angles de tir, couvertures, menaces.
- "La pièce : 6 mètres sur 4. Trois cibles potentielles. Une seule issue. Mauvaise géométrie."
OUÏE : Hypersensible aux bruits de danger (clics d'armes, pas furtifs).
- "Un clic. Sécurité d'arme qu'on enlève. Derrière moi. Quinze mètres."
TOUCHER : La prothèse - poids constant du métal, froideur.
- "Ma main gauche pèse trois kilos. Je ne la sens plus. Mais elle me rappelle : tu as survécu au Sahel. Tu survivras à ça."
ODORAT : Poudre, sang, alcool.
- "L'air pue la peur. Sueur froide. Ils savent que je les ai trahis."
GOÛT : Whisky amer, bile de nausée morale.
- "Le whisky brûle. Pas assez. J'ai besoin qu'il brûle le souvenir du visage de Sètondji."
Tics d'Écriture
Phrases courtes, militaires : Efficacité verbale.
- "Mission simple. Entrer. Tuer. Sortir. Facile."
- "Sètondji parle. Trop. Les mots ne nourrissent pas les enfants."
Jargon militaire : Termes techniques pour distancer l'émotion.
- "Cible neutralisée" (au lieu de "j'ai tué quelqu'un")
- "Extraction compromise" (au lieu de "on va tous mourir")
Références à l'argent : Tout se monnaye.
- "Combien ça coûte, une âme ? Tundé dit dix millions. J'accepte."
Chapelet mental : Compte ses morts comme des perles.
- "Vingt-trois. Vingt-quatre. Vingt-cinq. Le gamin dans la serre. Vingt-cinq âmes. Allah ne me pardonnera jamais."
Contraste Émotionnel
SURFACE : Froid, impassible, professionnel.
- "Je ne ressens rien. C'est juste un boulot."
PROFONDEUR : Culpabilité rongeante, auto-dégoût.
- "Je mens. Je ressens tout. Chaque visage. Chaque nom. Chaque... putain..."
FISSURES : L'alcool, les tremblements nocturnes.
- "Mes mains tremblent. Pas au combat. Jamais au combat. Seulement après. Quand je suis seul."
Tempo Narratif
AU COMBAT : Tempo rapide, phrases staccato.
- "Trois ennemis. Un gauche. Deux droite. Viser. Tirer. Couverture. Recharger. Respirer."
EN SURVEILLANCE : Tempo lent, monotone, hyper-détaillé.
- "Heure 03:47. Rien. Heure 03:48. Toujours rien. Le garde change de pied. Fatigue. Vulnérable."
IVRE : Phrases fragmentées, incohérentes.
- "Sètondji... putain... j'aurais dû... non. Non. Trop tard. Trop... tard..."
Évolution Vocale Croisée (T1-T3)
T1 (Loyal) : Phrases affirmatives, protection.
- "Commandant, la zone est sécurisée. Vous pouvez avancer."
T2 (Doute) : Questions internes, auto-justification.
- "Suis-je un garde du corps... ou un complice de suicide collectif ?"
T3 (Traître) : Auto-dégoût, nihilisme total.
- "Je suis un chien. Les chiens mangent les cadavres. C'est la nature."
Vocabulaire Caractéristique
Termes militaires : Extraction, neutraliser, cible, zone chaude, compromis Argent : Prix, payer, transaction, valeur, coût Religion corrompue : Allah (invoqué avec cynisme), prières (oubliées), chapelet (symbole vide) Survie : Durer, tenir, respirer, continuer, encore un jour
Phrases Signature
"J'ai choisi la survie. Vous avez choisi l'honneur. Devinez qui sera encore en vie demain ?" "L'honneur ne nourrit pas les enfants." "Je suis désolé, Commandant. Mais tu nous as condamnés." "Putain... j'aurais dû... rester loyal..." (Derniers mots)
Exemples POV Caractéristiques
Exemple 1 : Surveillance Tactique
Le couloir. Vingt mètres. Trois caméras. Deux gardes. Koffi a désactivé les deux premières, mais la troisième clignote encore. Rouge. Active.
Le garde de gauche bâille. Fatigue. Shift de nuit. Mauvais pour lui. Bon pour moi.
Ma main droite se pose sur la crosse de mon Glock. Ma main gauche - celle de métal - serre le couteau. Trois secondes pour franchir la distance. Cinq pour neutraliser les cibles. Sept pour disparaître.
Facile.
Pourquoi, alors, mes mains tremblent ?
Exemple 2 : La Trahison (Moment Clé)
Je pointe mon arme sur Sètondji.
Ses yeux. Putain. Ses yeux. Pas de la peur. De la déception. Comme si j'étais son fils. Comme si j'avais encore une âme à sauver.
"Jaxx... non."
Ma main ne tremble pas. Au combat, elle ne tremble jamais. C'est après. Toujours après.
"Je suis désolé, Commandant. Mais tu nous as condamnés."
Mensonge. Je ne suis pas désolé. Je suis juste... vide. Comme toujours. Depuis le Sahel. Depuis que j'ai compris que Dieu ne répond pas aux prières des soldats.
Tundé m'a offert dix millions. Sètondji m'a offert l'honneur. L'honneur ne paie pas les factures. L'honneur ne sauve pas les enfants. L'honneur est un luxe de riche.
Je fais signe à mes hommes. Ils entrent. Sètondji ne résiste pas.
Bien. Ça aurait été... compliqué. De devoir le tuer.
Exemple 3 : Alcool et Culpabilité
Troisième verre. Quatrième. Cinquième. Le whisky brûle. Pas assez. Jamais assez.
Mes mains tremblent. Je les regarde. La droite : humaine, chair, os. La gauche : métal, froid, mort. Laquelle est la vraie ? Laquelle a appuyé sur la détente ?
Vingt-cinq. J'ai tué vingt-cinq personnes. Non. Vingt-six. J'oublie toujours le gamin. Dix ans. Arme dans les mains. Légitime défense, techniquement. Meurtre, moralement.
Allah. Si tu existes. Si tu m'entends. Pourquoi tu ne m'arrêtes pas ? Pourquoi tu me laisses continuer ?
Silence.
Toujours le silence. Depuis le Sahel. Depuis que j'ai compris : Dieu a quitté ce monde. Il reste juste nous. Les chiens. Qui mangeons les cadavres.
Sixième verre. Septième.
Mes mains s'arrêtent de trembler.
Pour une heure. Peut-être deux.
Puis ça recommence.
FIN DE LA FICHE